Цикл «Играть, чтобы жить» Дмитрия Руса погружает читателя в мир «Доминиона», где грань между виртуальной реальностью и жизнью стирается. Миллионы людей по всему миру выбирают оцифровку своего сознания, чтобы обрести бессмертие в фэнтезийной вселенной, покинув свои умирающие или немощные тела в реальном мире. Для кого-то это лишь увлекательная игра, но для главного героя Глеба, смертельно больного в реальности, это второй шанс. Он обретает вечную молодость и новые возможности в цифровом теле, окруженный любимой женщиной и верными друзьями.
Однако идиллия длится недолго. Виртуальный мир «Доминиона» оказывается не просто убежищем, но и ареной для борьбы за власть и ресурсы. Амбициозные корпорации и правительства стремятся подчинить себе магические технологии и богатства девственных земель, а человеческая жадность проявляется и в новом мире, порождая рабство и эксплуатацию. Начинается перетекание реальных богатств из виртуального мира, и Глеб сталкивается с дилеммой: оставаться в стороне, наблюдая, как новый дом превращается в аналог самых мрачных уголков Земли, или вступить в борьбу с могущественными противниками, рискуя всем, что он приобрел. Это история о выборе, морали и борьбе за новый мир, где ставки выше, чем когда-либо.
Critical Reception
"Цикл «Играть, чтобы жить» является одним из знаковых произведений в жанре LitRPG на российском книжном рынке, завоевавшим широкую популярность среди поклонников фантастики."