Biochips" (im Original "Count Zero") ist der zweite Teil von William Gibsons wegweisender Sprawl-Trilogie und spielt zehn Jahre nach den Ereignissen des bahnbrechenden "Neuromancer". Die Geschichte taucht erneut in eine dystopische, hochtechnologisierte Zukunft ein, geprägt von gigantischen Metropolen, allmächtigen Konzernen und einem undurchsichtigen Netzwerk aus digitaler und physischer Realität. In dieser gnadenlosen Welt, in der ein einziger Fehltritt das Leben unwiderruflich zerstören kann, kreuzen sich die Wege dreier unterschiedlicher Charaktere: eines freiberuflichen Söldners, der eine hochriskante Entführung durchführen soll; einer ehemals angesehenen Galeristin, die in der gefährlichen Kunstwelt des Cyberspace nach einem mysteriösen neuen Künstler sucht; und eines jungen "Computer-Cowboys", der sich im Daten-Dschungel verirrt und unerwartet mit einer künstlichen Intelligenz in Kontakt tritt. Jeder von ihnen kämpft nicht nur ums Überleben, sondern auch darum, in seinem Bereich Spitzenleistungen zu erbringen und seinen Platz in diesem komplexen, gefährlichen System zu finden. Gibsons meisterhafte Erzählung verwebt Spannung, Action und Intrigen zu einem fesselnden Cyberpunk-Thriller, der den Leser bis zur letzten Seite in seinen Bann zieht.
Critical Reception
"Als integraler Bestandteil von William Gibsons bahnbrechender Sprawl-Trilogie festigte "Biochips" Gibsons Ruf als einer der einflussreichsten Architekten des Cyberpunk-Genres und prägte nachhaltig die Vorstellungskraft zukünftiger Technologie und Gesellschaft."